· osu mania SUPER WIDE Skin and Others - osu!mania skins showcase #10. 5,446 views Dec Duration: 1:40Posted: Dec 26, 2021 Read more SillyFangirl 2018-04-17 - osu!. Jun 21, 2022 · joiner anderson funeral home obituaries age of empire soluce campagne age of empire soluce campagne.
Phoenix Wright Justice For All - Episode 3 Turnabout Big TopPart 1 InvestigationPart 2-1 TrialPart 2-2 TrialPart 3 InvestigationPart 4-1 TrialPart 4-2 TrialPart 1 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Max Galactica- Berry Big Circus- What happened- Meeting with Russell added after "What happened"- Present Attorney's Badge to Move to Wright & Co. Law & Co. Law Offices- Present Max Galactica to Maya to unlock- Move to Big Top Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to What happened- Regina- Present Max Galactica to Present Russell Berry to to "What's on your mind?"- Examine the ladder behind Regina Part of the Ladders Vs. Step-Ladders Achievement.- Move to Big Top - Ringmaster's Top - Ringmaster's Room- Examine the envelope Ringmaster's Papers added to Court Record.- Examine the posters Max G. Promo Poster added to Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - Plaza- Present Max Galactica to Gumshoe Silk Hat added to Court Record.Talk to Tomorrow's trial- What happened- Something unusual added after "What happened" Crime Photo added to Court Record- The eyewitness- Move to Circus EntranceTalk to What happened- Max Galactica- Ventriloquism- Move to Moe's Room Lodging House - Plaza > Moe's Room.Moe's RoomTalk to Berry Big Circus- What happened- Russell Berry added after "Berry Big Circus"- What you witnessed added after "What happened"- Present Max Galactica to Moe Circus Map added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Examine the broken bottle on the floor Broken Bottle added to Court Record.- Move to Detention Center Big top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Maya's Magatama to Present Ringmaster's Papers to Present Broken Bottle to Present Ben to to Meeting with Russell- "Shut him up" added after "Meeting with Russell"- Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the trophy cabinet Trilo Quist added to Court Record.- Move to Big Top - Cafeteria Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Trilo Quist to to What happened- Berry Big Circus- Flying Fraud added after "What happened"- Marriage added after "Berry Big Circus"- Move to Big TopTalk to Money the Monkey- Ben and Trilo- Proposal- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room.Moe's RoomTalk to Moe- Regina- Money the Monkey- Choose "Go with Moe"Acro's Room- Money the Monkey added to Court Examine the pile on the sofa Attorney's Badge and Ring added to Court Record.-Part 2-1 TrialTopWitness Testimony - Details of the Events - Cross-Examination- Russell's Autopsy Report added to Court Press Gumshoe on the statement "The night of the crime, snow was falling until 940 PM, making it extremely cold out."- Press Gumshoe on the statement "The victim was found bent over a wooden box dead as a doornail." Wooden Box added to Court Record- Choose "About the contents" Small Seasoning Bottle added to Court Record- Press Gumshoe on the statement "The cause of death was blunt force trauma that snapped a vertebrae in his neck."Witness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "He was the only one heading that way... How could that punk not be the killer!?"- Choose "Ben only saw Max?"- Present Russell Press Trilo on the statement "Then the police showed up, and took magic boy away."- Present Regina Testimony - About the Proposal - Cross-Examination- Press Trilo on the statement "I even had something to give to her..."- Choose "Push on anyway"- Present Ring to the statement "In the end, I wasn't able to give it to her, so I've still got it in my pocket!"- Choose "Ben's testimony has a flaw."Witness Testimony - Witnessing Max - Cross-Examination- Present Broken Bottle to the statement "I said "good evening" to him, but he didn't even acknowledge my presence!"- Choose "He saw a different person."- Present Russell 2-2 TrialTopWitness Testimony - What You Witnessed - Cross-Examination- Press Moe on the statement "I thought I'd go straight to sleep, but before I did, I glanced out the window."- Choose "Keep pressing"- Press Moe on the statement "I kept watching them and, all of a sudden, Max clonked the Ringmaster over the head!"- Choose "Of course I do!"Witness Testimony - The Silhouette - Cross-Examination- Present Max G. Promo Poster to the statement His silk hat. That black cloak. They were all there!"Witness Testimony - The Silhouette, Part 2 - Cross-Examination- Present Silk Hat to the statement "He was wearing it the entire time that he was on the scene!- Present Crime Testimony - The Truth - Cross-Examination- Choose "He's telling the truth."-Part 3 InvestigationTopWright & Co. Law Offices- Move to the Detention CenterTalk to Night of the murder- Today's trial- Grand Prix added after "Today's trial" Grand Prix Photo added to Court Record- Move to Lodging House - Plaza Circus Entrance > Lodging House - Plaza.- Move to Big Top - Cafeteria Circus Entrance > Big Top > Big Top - Cafeteria.Big Top - Cafeteria- Present Grand Prix Photo to to Today's trial- What you witnessed- Max's Bust Max G. Bust added to Court Record- What changed added after "Max's Bust" Note added to Court Record- Move to Detention Center Big Top > Circus Entrance > Detention Center.Detention Center- Present Note to Move to Big Top - Ringmaster's Room Circus Entrance > Big Top > Big Top - Ringmaster's Room.Big Top - Ringmaster's Room- Examine the tailcoat in the corner Note updated in Court Record.- Move to Lodging House - Plaza Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza.Lodging House - PlazaTalk to von Tomorrow's trial- "Revenge"- Miles Edgeworth added after "Revenge"- Edgeworth's death- Move to Acro's RoomTalk to Berry Big Circus- Wheelchair- What happened- What you witnessed added after "What happened"- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big TopTalk to Russell Berry- Money the Monkey- Choose "Gladly!"- Present Note to Regina Note updated in Court Record.- Move to Moe's Room Circus Entrance > Lodging House - Plaza - Moe's Room- Choose "Give it back, monkey-brain!" Stage Costume added to Court Record.- Move to Big Top Lodging House - Plaza > Circus Entrance > Big Top.Big Top- Present Stage Costume to to Léon Léon added to Court Record.- Move to Big Top - top - CafeteriaTalk to Berry Big Circus- "Get over it"? added after "Berry Big Circus"- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Acro to to "Get over it?"- Acro's brother added after "Get over it?"- Move to Acro's Room Big Top > Circus Entrance > Lodging House - Plaza > Acro's Room.Acro's Room- Present Maya's Magatama to Present Léon to Present Bat to Present Regina Berry to Present Note to to Wheelchair- Regina and Bat added after "Wheelchair"-Part 4-1 TrialTopWitness Testimony - What I Witnessed - Cross-Examination- Press Acro on the statement "It was Max Galactica... I only saw him from behind, but that's who it looked like."- Choose "There is a contradiction".- Present Silk Hat. - Choose "Acro is the real culprit".- Choose "Of course he didn't".- Choose Acro 3F on the Choose "Present evidence".- Present Max G. Testimony - Acro's Physical State - Cross-Examination- Present Wooden Box to the statement "That makes it impossible for me to have known the location of the Ringmaster's head."- Choose "The weight of the box".- Choose "I remember".- Present Money the Present Max G. Present Russell Present Silk 4-2 TrialTop- Scarf added to Court RecordWitness Testimony - About the Ringmaster - Cross-Examination- Choose "No need to question him now".- Choose "I can't provide one".- Present Regina Present Choose "I know all about Present Small Seasoning Present Choose "It was more than that".- Present Choose "See how things work out first".- Choose "Somewhere in this courtroom".- Choose "The witness stand".- Choose "I don't think so".- Present completing the episode, you'll unlock Find anything you think is wrong with this walkthrough? Help us fix it by posting in its Walkthrough Thread. This walkthrough is the property of This walkthrough and any content included may not be reproduced without written permission. and its users have no affiliation with any of this game's creators or copyright holders and any trademarks used herein belong to their respective owners.
Bienvenuesur la solution complète Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy, la soluce complète des procès et affaires judiciaires de Phoenix Wright. Notre guide complet vous donne les solutions
Une fois que vous êtes arrivé au village de Maya, choisissez de discuter avec elle quand on vous le demandera. Évoquez les trois sujets, puis Maya partira préparer son channeling. Choisissez ensuite de vous déplacer pour rejoindre la salle de méditation et parler au docteur Afforme. Une fois que ce dernier vous a remis le plan du bâtiment, évoquez avec lui les deux sujets de conversation, puis rejoignez la chambre de channeling. Vous pourrez parler avec Morgan Fey et épuiser les trois sujets de conversation. Déplacez-vous ensuite pour rejoindre le passage sinueux en repassant d'abord par la salle de méditation, puis pénétrez dans l'annexe. Faites ensuite marche arrière et quelqu'un va vous surprendre dans le passage sinueux. Il s'agit d'Eva la discussion, retournez dans la salle de méditation car la séance de channeling va débuter. Choisissez de défoncer la porte après les coups de feu qui ont retenti. Le docteur a été assassiné et Maya est en transe. Après avoir appelé la police, évoquez les deux sujets de conversation avec Eva puis retournez dans la salle de méditation. Vous y tournerez Tektiv et vous devrez le rejoindre dans la salle de channeling. Discutez avec ce dernier en épuisant les deux sujets de conversation puis sortez pour rejoindre à nouveau l'annexe. Vous allez alors discuter avec Inès. Épuisez les dialogues puis revenez au niveau du passage sinueux pour apercevoir Pearl, mais vous ne pourrez pas discuter avec ensuite du manoir en passant par la salle de méditation puis discutez avec Eva en sélectionnant le troisième sujet disponible. De retour dans la salle de méditation, Morgan propose que tout le monde passe la nuit au manoir. Maya, quant à elle, a été emmenée au poste de police. Vous aviez d'ailleurs l'intention de l'y rejoindre le lendemain pour discuter en épuisant tous les dialogues. Maya vous remet alors le Magatama, objet indispensable vous permettant de repérer les verrous-psyché chez les personnes qui ne souhaitent pas révéler certains secrets. Retournez ensuite dans votre cabinet Wright & Co pour récupérer la coupure de presse numéro 1. Rejoignez à nouveau le village Kurain pour aller examiner la chambre de channeling. Vous tombez sur Morgan, avec qui il vous faudra évoquer les trois sujets disponibles. Observez ensuite le paravent sur la droite de la pièce et vous remarquez qu'il a un trou. Retournez parler à Inès dans l'annexe. Après avoir épuisé les dialogues, allez trouver Pearl dans le passage sinueux pour lui présenter le Magatama. Ceci va la toucher et elle acceptera enfin de vous parler. Évoquez alors les deux sujets et vous récupérerez la clé noire. Pearl va ensuite charger le Magatama d'énergie spirituelle avant de se joindre à vous pour vous aider dans cette affaire. Retournez donc voir Inès dans l'annexe afin de découvrir si elle vous cachait effectivement quelque chose. Parlez-lui alors de la victime et vous verrez apparaître le verrou-psyché. Présentez-lui ensuite le Magatama pour tenter de lui faire avouer qu'elle connaissait le docteur Afforme, mais elle vous demandera des preuves. N'allez pas plus loin pour l'instant car vous ne possédez pas encore cette preuve. Rendez-vous plutôt dans la salle de méditation pour parler à Tektiv et lui montrer la coupure de presse numéro 1, ceci après avoir dans un premier temps épuisé tous les dialogues disponibles. Celui-ci vous remettra alors la coupure de presse numéro 2. C'est celle-ci qui contient la preuve d'un lien entre Inès et le docteur. Retournez donc voir la jeune fille en lui présentant à nouveau le Magatama, puis montrez-lui la coupure de presse numéro 2. La victime est en fait la soeur d'Inès et travaillait pour le docteur Afforme. Vous pouvez maintenant lui parler de la victime étant donné que vous avez percé son secret. Sortez ensuite du manoir et rendez-vous au centre de détention pour aller parler à Maya. C'est alors que vous revoyez Mia, votre mentor et la grande soeur de Maya. Épuisez les sujets de conversation montrez-lui alors la clé que Pearl vous a remis. Vous allez ensuite détecter chez Mia la présence de trois Procès - Première partieVous voici maintenant au tribunal, et c'est Tektiv qui est appelé à la barre le premier. Lors du contre-interrogatoire, attaquez chacune des cinq déclarations et lorsque le juge clôturera l'interrogatoire, continuez à plaider non coupable. Après que le costume de Maya ait été ajouté comme pièce à conviction, revenez sur la déclaration Comme vous pouvez le voir, il est couvert de sang », puis insistez et choisissez enfin la proposition encore une petite chose... ». Pointez sur le petit trou sur la manche de gauche et appuyez sur présenter ». Sur la déclaration L'accusé a attaqué et tué quelqu'un qui, sans aucun doute, ne s'est pas défendu », présentez le costume de va ensuite raconter le film des événements et vous devrez lancer une objection en présentant le costume de Maya sur la déclaration La victime a tiré, mais étant trop proche de l'accusé, il a manqué son coup ». Cela prouvera que le coup de feu n'a pas pu être tiré à bout portant. Dites ensuite que quelque chose vous chiffonne en présentant le paravent. Vous devrez par la suite désigner l'emplacement de l'accusée au moment du coup de feu. Placez donc le curseur en face du trou du paravent. Lorsque le juge vous demande si vous pensez que la situation de l'accusée a changé, répondez que cela change de témoin, c'est Eva Cozésouci qui vient à la barre. Lors du contre-interrogatoire, revenez sur la déclaration Là, on a trouvé le corps du mort, et l'accusée brandissant le revolver », puis insistez. Faites de même avec la déclaration suivante en demandant s'il ne pouvait y avoir personne d'autre, même derrière le paravent. Cela créera le doute chez le juge qui admettra la possibilité que ce ne soit pas Maya sur la photo. Il clôture le contre-interrogatoire et vous ne pouvez rien faire pour le moment, n'ayant aucune preuve à l' la suite de la déposition d'Eva, revenez sur la déclaration Mais j'ai quand même réussi à cadrer Maya et prendre une photo ». Ceci la forcera à avouer qu'il y a une deuxième photo. Laissez donc faire le juge lorsqu'il s'apercevra que Von Karma a cherché à dissimuler cette photo. Il se rend compte que la personne sur la photo n'est pas Maya. Choisissez de soutenir l'argument comme quoi la personne photographiée n'est pas Maya. Après que Von Karma ait expliqué au juge que Maya change d'apparence lorsqu'elle est en transe, dites que vous pouvez prouver que la personne sur la photo n'est pas Maya. En effet, pointez sur la manche gauche du kimono pour montrer que l'impact de balle a disparu. Dites ensuite que c'est quelqu'un d'autre qui a tiré. Choisissez ensuite la proposition Maya avait quitté la pièce » et pour preuve, présentez la clé de la chambre de channeling. L'audience est de l'enquêteVous voici de retour au village Kurain. Évoquez tous les sujets disponibles avec Pearl, et lorsque vous lui demanderez ce qu'elle faisait au moment du meurtre, vous verrez apparaître deux verrous-psyché. Vous pourrez débloquer ces derniers un peu plus tard mais d'abord, présentez-lui la clé de la chambre de channeling pour savoir où elle l'a obtenue. Rendez-vous maintenant dans la chambre de channeling puis parlez à Morgan en évoquant les trois sujets disponibles. Dirigez-vous maintenant vers le passage sinueux. Vous y trouvez Inès et lorsqu'elle vous parle de l'urne, choisissez de l'examiner pour qu'elle s'ajoute au dossier de l'affaire. Observez ensuite au niveau de l'incinérateur à gauche de l'image pour récupérer le bout d'étoffe qui provient sans nul doute du costume de Maya. Épuisez ensuite tous les sujets de conversation avec Inès. Vous verrez apparaître deux verrous-psyché en évoquant l'accident de voiture, mais vous ne disposez pas des preuves nécessaires pour le moment pour faire sauter ces derniers. Allez rendre visite à Maya au centre de détention. Comme d'habitude, épuisez tous les sujets de conversation. Retournez ensuite au village pour rejoindre l'annexe et allez trouver le coffre à vêtements dont vous a parlé Maya. Il se trouve juste en face de vous lorsque vous êtes dans l'annexe. Hormis le fait de rencontrer Eva qui n'arrête pas de vous fuir, vous remarquez que le coffre est troué à la même hauteur que le trou dans le paravent. Jetez ensuite un oeil au ballon pour l'ajouter également au dossier. De retour dans la salle de méditation, vous pouvez maintenant faire avouer Pearl car vous possédez les preuves suffisantes. Présentez-lui donc le Magatama pour commencer à interroger. Un plan va alors apparaître et il vous faudra dans un premier temps indiquer le passage sinueux. Présentez ensuite le ballon en guise de preuve. La petite fille avouera avoir joué au ballon. Ce qui s'est passé ensuite semble logique elle a cassé l'urne. En lui présentant cet objet, Pearl tentera de se défendre en vous demandant de prouver que l'urne est cassée. Vous devrez alors lui présenter le portrait d'Ami Fey en ayant comme argument le fait que la petite fille n'a pas su épeler correctement son prénom et s'est donc trompée en collant les morceaux. Terminez alors la discussion après avoir déverrouillé ses secrets. En sortant du manoir, Eva va vous interpeller. Après avoir parlé avec elle, montrez-lui le portrait d'Inès pour obtenir quelques précieuses informations grâce à un nouveau sujet de conversation qui s'est devrez alors vous rendre à la clinique dont vous a parlé Eva. Vous vous trouverez ensuite devant un patient qui se prend pour le directeur et qui vous dira à la fois tout et n'importe quoi. Montrez-lui votre badge d'avocat pour pouvoir enfin entamer une vraie discussion. Épuisez tous les dialogues disponibles pour apprendre qu'Inès était dans la voiture de sa soeur lors de l'accident et qu'on lui a refait son visage. Retour au village Kurain pour apprendre que Morgan est partie parler à la police. Après avoir épuisé les sujets de conversation avec Eva, rendez-vous dans le passage sinueux pour interroger Inès avec le alors son propre profil lorsque vous évoquez l'accident de quelqu'un d'autre ». Utilisez comme preuve la coupure de presse numéro 2. Pour lui prouver qu'elle a été hospitalisée, présentez-lui la photo de son permis de conduire. Présentez enfin le profil de Daisy Sperey pour faire disparaître le deuxième verrou. Vous pouvez maintenant poursuivre librement la discussion au sujet de l'accident. Après avoir parlé du Dr Afforme, tout porte à croire que le réel coupable est Inès. Retournez ensuite à l'entrée du village pour discuter avec Pearl avant de retourner au centre de détention. Vous y trouverez Mia, sur laquelle il faudra utiliser le Magatama pour faire sauter ses verrous vous devez toutefois épuiser les trois sujets de conversation au préalable. L'interrogatoire commence. Présentez-lui le portrait de Morgan, puis enchaînez avec la clé noire. Cela ne suffit pas, donc présentez le bout d'étoffe. Enfin, dites que si Morgan voulait tuer le Dr Afforme, elle aurait besoin d'Inès montrez le portrait d'Inès. Une fois les verrous brisés, vous pouvez alors discuter librement avec Mia à propos du procès - Deuxième partieL'audience reprend et c'est Morgan qui est appelée à la barre. Tentez de la déstabiliser en attaquant chacune de ses propositions choisissez d'insister lorsqu'on vous le demande, mais cela sera en vain et le juge clôturera le prochain témoin à se présenter à la barre sera Inès. Après sa déposition, revenez sur la déclaration Je ne l'avais pas vu depuis si longtemps... J'étais à la fois genre contente et triste ». Poursuivez l'interrogatoire, puis lorsque le juge vous demandera si cela est vraiment aussi important, répondez que oui. Lorsque Inès ajoutera ensuite Elle ne m'a pas fait peur genre, du tout. Et son costume avait l'air genre normal », présentez le costume de passons alors à la suite de la déposition d'Inès. Insistez alors sur les quatre déclarations, et lorsque Phoenix lui demandera si elle a remarqué quelque chose d'étrange, précisez allant sur le lieu du crime ». Vous devrez insister et répondre au juge que c'est très important. Sur la déclaration qui va suivre, présentez le portrait de Pearl pour prouver qu'Inès a obligatoirement croisé la petite en ajoutant une nouvelle preuve l'urne sacrée. Inès ne pouvait pas dormir dans l'annexe au moment du meurtre. Répondez donc que cela est impossible. La contradiction se trouve en fait dans son dernier témoignage ». Il vous reste à indiquer la chambre de channeling sur le plan, car c'est bien là que se trouvait Inès au moment des faits. Lorsqu'elle vous demande où elle se cachait, pointez derrière le paravent. Présentez alors le coffre à vêtements pour dire qu'Inès s'y cachait. Prouvez que le coffre se trouvait bien sur les lieux du crime en présentant ce dernier une deuxième fois au juge, pour lui révéler la présence du trou. Répondez qu'en effet, il est impossible d'avoir agi tout seul, puis montrez le portrait de Morgan. Pour trouver le mobile d'Inès, présentez le portrait de sa soeur Daisy. Malgré tout, cela ne suffit pas et le juge va clôturer le contre-interrogatoire. Toutefois, Mia va venir à votre rescousse pour vous redonner espoir. Dites-vous alors que vous êtes à la hauteur de la situation et après une courte pause, l'interrogatoire d'Inès va la déclaration Et la nuit de l'accident, ma soeur qui conduisait était genre totalement vannée ». Choisissez d'insister et attaquez la phrase Je n'avais pas genre mon permis de conduire, alors je n'ai pas pu prendre le volant » en présentant la photo du permis de conduire du témoin. Pour la dernière partie de l'interrogatoire, attaquez la déclaration Elle venait juste d'acheter une nouvelle voiture de sport, toute brillante, toute rouge », puis insistez. La déclaration est modifiée, et devient La voiture de ma soeur était un modèle totalement spécial, qui venait d'Angleterre ». Attaquez donc cette phrase, puis présentez la coupure de presse numéro 2 sur la même qu'il s'agissait de Daisy Sperey au volant ce soir-là. Présentez ensuite le portrait de Daisy Sperey afin de révéler la véritable identité de la personne se trouvant à la barre. La jeune femme va finalement admettre les faits et vous devrez présenter la coupure de presse numéro 1 pour expliquer le changement d'identité. Vous remportez donc le procès et il ne vous reste plus qu'à expliquer à Maya le mobile de sa tante, en lui montrant le profil de Pearl. Voici l'affaire numéro 2 de la soluce de Phoenix Wright - Ace Attorney Justice for All
PhoenixWright : Justice for all Phoenix Wright, le ténor du barreau, s'élève à nouveau pour défendre la veuve et l'orphelin et punir les hors-la-loi. Vous endossez le rôle de cet avocat de la défense qui doit prouver l'innocence de son client dans des situations désespérées et face à un adversaire implacable.
Accueil / Roms et Isos / NDS Section Roms DS ID du jeu 909 Catégorie No-Intro Format Région Langues Série / Licence Phoenix Wright Ace Attorney Hits Hebdo 3 Hits Total 1603 5 4 votes Description du jeu Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All est un jeu de type Aventure disponible sur Gameboy advance, Nintendo DS, Nintendo eShop. Il a été édité par Capcom et est sorti au Japon en 2006, aux USA en 2007, en Europe en 2007. Dans Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All, vous retrouverez l'univers de la licence Phoenix Wright Ace Attorney. Passionné de Rétrogaming? Alors aidez-nous à enrichir JeuxMangas en ajoutant une description à ce jeu! Vidéo Quoi de mieux qu'une vidéo pour faire découvrir un jeu? Aidez nous en ajoutant une vidéo youtube à ce jeu! Informations sur la rom Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro NDS. Il s'agit de la version Europe et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu Français,Anglais,Espagnol,Italien,Allemand Emulateurs recommandés Pour jouer à la ROM NDS Phoenix Wright Ace Attorney - Justice for All Europe DS, nous vous conseillons l'émulateur DeSmuME [Nintendo DS] Pour Windows RétroArch [Multi Plateformes] Pour Windows, Android DraStic DS Emulator [Nintendo DS] Pour Android MelonDS [Nintendo DS] Pour Windows Dans la même licence No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney - Trials and Tribulations Europe DS No-Intro Gyakuten Saiban Jiten Japan DS No-Intro Phoenix Wright Ace Attorney Europe DS No-Intro Apollo Justice Ace Attorney Europe DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations 2 Gyakuten Kenji 2 English Patched DS Jeu Traduit Ace Attorney Investigations Miles Edgeworth FR Traduit en Français DS
mvJj7. 136pa42ix0.pages.dev/123136pa42ix0.pages.dev/334136pa42ix0.pages.dev/328136pa42ix0.pages.dev/214136pa42ix0.pages.dev/316136pa42ix0.pages.dev/345136pa42ix0.pages.dev/118136pa42ix0.pages.dev/149136pa42ix0.pages.dev/275
phoenix wright justice for all soluce